Los objetivos se seleccionan automáticamente
El jugador no hace clic sobre enemigos ni fragmentos. La respuesta táctica consiste en elegir héroes, posiciones y patrones de ataque capaces de limpiar la línea frontal o alcanzar amenazas posteriores.
Mostrando 31 jefes.
Primera aparición
Capítulo 1
CAPÍTULO 1 · ABISMO
Centinela de la Cripta
Etapa(s): 1-3Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Segunda vida al caer; ataques de Centinela con aturdimiento; definitiva en área y Escudo.
Consejo general
No gastes todo el daño antes de que active su segunda vida. Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva.
CAPÍTULO 1 · ABISMO
Veyra, Cuervo del Umbral
Etapa(s): 1-4Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Prioriza retaguardia; golpe reforzado cada 3 ataques; definitiva crítica contra el objetivo más herido y Protección temporal.
Consejo general
Protege la retaguardia y evita concentrar todo el valor en una sola unidad frágil.
CAPÍTULO 1 · SOLAR
Eryon, Cometa Herido
Etapa(s): 1-7Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Daño secundario al resto del equipo cada 3 ataques; definitiva grupal y golpe crítico al aliado con mayor ATK.
Consejo general
Observa el patrón del encuentro y ajusta formación, supervivencia y momento de las definitivas.
CAPÍTULO 1 · ABISMO
Malachar, Carcelero del Vacío
Etapa(s): 1-10Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Segunda fase al 50%; aumenta ATK y velocidad, obtiene Escudo y Protección; Marca de Cadena, aturdimiento y definitiva grupal con reducción de curación.
Consejo general
Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño.
Primera aparición
Capítulo 2
CAPÍTULO 2 · LUNAR
Naevia, Guardiana de la Última Puerta
Etapa(s): 2-3Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Protege la primera línea, aplica reducción de daño, silencia al aliado con más energía, provoca y causa daño grupal.
Consejo general
Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.
CAPÍTULO 2 · LUNAR
Arconte de los Mil Reflejos
Etapa(s): 2-4, 2-7Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Roba energía, genera Escudo y usa ataques de reflejo; definitiva grupal con silencio al aliado de mayor energía.
Consejo general
Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño.
CAPÍTULO 2 · ABISMO
Heraldo del Rostro Prestado
Etapa(s): 2-5Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Ataca retaguardia, silencia y reduce curación; definitiva crítica sobre el aliado con mayor ATK y se cura con parte del daño.
Consejo general
Protege la retaguardia y evita concentrar todo el valor en una sola unidad frágil. Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva.
CAPÍTULO 2 · LUNAR
Tirano de las Campanas Hundidas
Etapa(s): 2-6Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Cura a su formación; definitiva que cura, concede Escudo y puede levantar una vez a un enemigo caído.
Consejo general
Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Mantén daño constante para que la recuperación enemiga no reinicie el combate.
CAPÍTULO 2 · LUNAR
Ojo de Oryss
Etapa(s): 2-7Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Fase al 50%; Escudo del Sueño, ralentización, marca y robo de 350 de energía; romper el Escudo causa Vulnerabilidad; definitiva grupal con control.
Consejo general
Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño.
CAPÍTULO 2 · LUNAR
Sello de la Memoria
Etapa(s): 2-8, 2-9, 5-8Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Drena y silencia al aliado con mayor energía, cura y protege al enemigo más herido; definitiva de restauración grupal.
Consejo general
Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.
CAPÍTULO 2 · SOLAR
Sello de la Voluntad
Etapa(s): 2-9, 5-8Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Recibe Protección mientras Memoria y Sangre sigan vivos; concede reducción de daño, provoca y usa una definitiva defensiva grupal.
Consejo general
La formación importa más que intentar forzar un objetivo manualmente.
CAPÍTULO 2 · ABISMO
Sello de la Sangre
Etapa(s): 2-9, 5-8Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Golpes críticos, reducción de curación y presión al aliado más herido; definitiva de ejecución con autocuración.
Consejo general
Mantén daño constante para que la recuperación enemiga no reinicie el combate. No bases toda la supervivencia en curación tardía.
CAPÍTULO 2 · LUNAR
Oryss, la Luna que Respira
Etapa(s): 2-10Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Fases al 65%, 35% y 15%; Luna Negra, robo de energía, clon de sueño, Protección del 60%, reducción de curación, aceleración progresiva y pulsos finales.
Consejo general
Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado. Mantén daño constante para que la recuperación enemiga no reinicie el combate.
Primera aparición
Capítulo 3
CAPÍTULO 3 · LUNAR
Custodio del Mapa Rojo
Etapa(s): 3-2, 3-5, 3-7, 3-9Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Reutiliza la IA de reflejo: robo de energía, Escudo y golpe reforzado. Su definitiva cae en el ataque genérico.
Consejo general
Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.
Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.
CAPÍTULO 3 · SOLAR
Coloso del Heliógrafo
Etapa(s): 3-3, 3-6Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Reutiliza la IA de Centinela: golpe pesado y aturdimiento. Su definitiva cae en el ataque genérico.
Consejo general
Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva.
Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.
CAPÍTULO 3 · LUNAR
Testigo de la Sexta Hora
Etapa(s): 3-8, 3-9Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Reutiliza la IA del Sello de la Memoria: drenaje, silencio, curación y Escudo. Su definitiva cae en el ataque genérico.
Consejo general
Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño.
Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.
CAPÍTULO 3 · SOLAR
Azharel, Notario del Sol Vacío
Etapa(s): 3-10Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Fases al 60% y 28%; Página de la Fecha Imposible, Escudo, drenaje y reescritura de energía, auditorías periódicas y Corrección Final.
Consejo general
Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.
Primera aparición
Capítulo 4
CAPÍTULO 4 · ABISMO
Emisario de los Tres Decretos
Etapa(s): 4-2, 4-9Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Superpone decretos: Escudo enemigo, daño grupal, drenaje de energía y reducción de curación.
Consejo general
Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.
CAPÍTULO 4 · SOLAR
Aurek, Prefecto del Sol sin Mandato
Etapa(s): 4-3, 4-6Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Fase al 50%; Escudo, Protección y provocación; definitiva defensiva grupal con daño.
Consejo general
Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reserva recursos para el cambio de fase; el patrón se vuelve más peligroso después del umbral.
CAPÍTULO 4 · LUNAR
Selyne, Magistrada de la Luna Cerrada
Etapa(s): 4-4, 4-6Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Fase al 50%; Veredicto Lunar, drenaje de energía, curación enemiga y ralentización.
Consejo general
Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado. Mantén daño constante para que la recuperación enemiga no reinicie el combate.
CAPÍTULO 4 · ABISMO
Varkos, Prior del Trono Hambriento
Etapa(s): 4-5, 4-6Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Fase al 50%; aumenta ATK y velocidad; ejecución crítica, reducción de curación y autocuración.
Consejo general
Mantén daño constante para que la recuperación enemiga no reinicie el combate. Reserva recursos para el cambio de fase; el patrón se vuelve más peligroso después del umbral.
CAPÍTULO 4 · ABISMO
Sombra que No Pertenece
Etapa(s): 4-7, 4-9Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Fases al 60% y 25%; copia al aliado de mayor ATK, adopta su facción y obtiene Protección; después vuelve al Abismo y entra en furia.
Consejo general
Reserva recursos para el cambio de fase; el patrón se vuelve más peligroso después del umbral.
CAPÍTULO 4 · LUNAR
El Cuarto Sello
Etapa(s): 4-8Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Fases al 50% y 20%; Escudo de Concordia, marcas, drenaje y descarga temporizada; romper el Escudo causa Vulnerabilidad.
Consejo general
Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.
CAPÍTULO 4 · ABISMO
Caldris, Ejecutor del Primer Anillo
Etapa(s): 4-10Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Tres decretos: Solar al 70%, Lunar al 45% y Abisal al 20%; Escudo y sentencia, intercambio de energía, curación enemiga y pulsos de ejecución.
Consejo general
Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.
Primera aparición
Capítulo 5
CAPÍTULO 5 · NONE
Arconte del Juramento Ausente
Etapa(s): 5-3, 5-6Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Reutiliza la IA del Emisario Trino. Mantiene Escudo, drenaje y reducción de curación, pero usa definitiva genérica.
Consejo general
Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.
Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.
CAPÍTULO 5 · LUNAR
Custodio de los Nombres Perdidos
Etapa(s): 5-4Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Reutiliza la IA del Sello de la Memoria. Mantiene drenaje, silencio, curación y Escudo, pero usa definitiva genérica.
Consejo general
Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño.
Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.
CAPÍTULO 5 · ABISMO
Residuo del Primer Anillo
Etapa(s): 5-5Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Reutiliza la IA de reflejo. Mantiene robo de energía y Escudo, pero usa definitiva genérica.
Consejo general
Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.
Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.
CAPÍTULO 5 · ABISMO
Imitación del Custodio
Etapa(s): 5-7Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Reutiliza la IA del clon de sueño: retaguardia, crítico y silencio. Usa definitiva genérica.
Consejo general
Protege la retaguardia y evita concentrar todo el valor en una sola unidad frágil. Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva.
Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.
CAPÍTULO 5 · LUNAR
Núcleo del Segundo Despertar
Etapa(s): 5-8Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Reutiliza la IA del Sello de la Voluntad; en 5-8 interactúa con Memoria y Sangre. Usa definitiva genérica.
Consejo general
Observa el patrón del encuentro y ajusta formación, supervivencia y momento de las definitivas.
Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.
CAPÍTULO 5 · SOLAR
Avatar de la Llave No Nacida
Etapa(s): 5-9Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Reutiliza el patrón básico de Azharel: drenaje, silencio y reducción de curación. No hereda sus fases ni su definitiva dedicada.
Consejo general
Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.
Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.
CAPÍTULO 5 · ABISMO
Portador de la Llave Prematura
Etapa(s): 5-10Ver mecánicas y estrategia
Mecánicas confirmadas
Guardia del Primer Anillo; fase al 66% con poderes robados del Custodio; fase al 33% con tres fragmentos en orden Solar → Lunar → Abisal; pulsos rituales y exposición final.
Consejo general
No existe selección manual de objetivos. La respuesta prevista es construir una composición cuyo targeting automático limpie las defensas y alcance los fragmentos conforme quedan vulnerables: Solar → Lunar → Abisal.
La prueba pendiente no requiere selección manual. Debe comprobarse con el roster real que el targeting automático y la composición resuelvan las defensas y los fragmentos Solar → Lunar → Abisal.
Cómo se validó este contenido
Las fichas se generaron desde la build exacta V1.3.2 fase 3.5.3 safety controls.
Se verificaron definiciones, conexión con etapas, recursos visuales, simulaciones de encuentro,
definitivas y cambios de fase. La wiki omite identificadores internos y fórmulas innecesarias.
Las mecánicas descritas están confirmadas en código y simulación. La legibilidad visual, el balance y algunos encuentros complejos todavía pueden requerir una partida manual final.